游戏 看火人 Firewatch 随笔 鉴赏 61次访问 12-09 01:07 ### 现实逃避者的救赎之旅 > 本篇包含剧透元素,请酌情观看!  [========] 看火人的主线很简单,抛弃阿尔茨海默症妻子的男主脚来到深山当森林看火员,在短短两个月的时间里通过对讲机结识了其它哨塔的看火员“黛利拉”,共同经历了被科研人员秘密监听、揭开旧看火人弃子隐居深山的真相,最后逃离森林的故事。游戏流程仅在几小时之内,线性叙事,代入感十足。 #### 独特的视觉效果   看火人的视觉效果可谓一流,所有的场景均由简单的纯色色块渲染而成,有着“像素艺术"般干净、舒适的特点,场景中的薄雾、光影、道具等细节拉满。细腻养眼的场景让整个“走路模拟器”的进程显得不那么无聊。除去剧情不谈,只把这款游戏作为旅游模拟器或美术鉴赏素材也不为过分。  > 我很喜欢雷霆峡谷这里的落日。 #### 人物关系的处理 游戏将人与人面对面的关系淡化成两人交流的对讲机,以至于到结尾都没有出现过一个活人的模样。对讲机中黛莉娅成熟幽默、男主贫嘴且可靠,两人的互动极大增加了我的代入感。而当语音戛然而止时,游戏最深层次的寂寞和恐惧便不断冲击着我的神经。对讲机的存在,使得这片寂静森林有了一丝轻松与惬意,而研究员对两人对讲机的监听也正印证了对讲机这一意象对个人活动的重要性。  > 哪怕是森林火灾,在两人的共赏下也能成为浪漫的回忆 #### 伪选择 先前玩看火人时,出现了导致坏档的严重bug,所以我不得不从头开始过一遍剧情。但也由此发现无论我的选择如何,我都无法改变游戏的剧情走向,我依然会进入这片森林成为护林员、依然只能与熟识的黛利拉分别、依然不能改变小布莱恩死亡的真相...哪怕我不做选择,也不能阻止剧情的不断推进。主角人生的无法掌控,玩家选择权的无意化都使得结尾充满着失落与无力。  > 简单元素交织而成的空虚。 #### 结局 看火人有两个结局 结局一:男主逃离森林大火,回到妻子身边,直面现实。 结局二:男主没有选择乘坐直升飞机,回归到大火中的森林。(隐藏结局) 结局一作为游戏的最终结局来说,男主的救赎是在森林之旅中拥有了直面现实的勇气,以一个上扬的结局结尾。 而就个人体验来说,我更倾向隐藏结局,同时也是我无意打出的结局。男主的救赎之旅从迈入森林中时,就已经失去救赎的资格了。正如暗线中内德不能面对儿子布莱恩失足在洞穴中一样,他没有选择埋葬儿子,而是潜藏隐居在了深山之中。内德是一个逃避现实的懦夫,而男主也是离开阿尔茨海默症妻子的现实逃避者,可能唯一的救赎,只存在大火之中的深山里吧。  > 大火中离开哨塔的直升机 < 通过设置server.xml进行域名跳转到主页的坑 移动端css渐变linear-gradient的兼容性问题 > 让浏览器记住我!